知名行业分析师表示Xbox云服务将促进Xbox传统主机发展而非取而代之

今天(3月8日)知名行业分析人士Jez Corden表示微软所推出的Xbox云服务Project xCloud并不会取代传统Xbox主机,反而由于其硬件架构的统一将促进Xbox传统主机发展。换言之微软既不可能放弃传统Xbox主机,更不会放弃主机硬件配件市场。Jez Corden的上述表态正是基于近期微软有意将X云项目+Xbox游戏通行证带到Nintendo Switch平台,外界质疑微软将轻视传统主机硬件发展而做出的。

Jez Corden表示Xbox云服务Project xCloud其本身的硬件搭建正是基于Xbox One S的硬件和架构,微软通过将零售主机转换为服务器架构而实现云游戏在服务器端的运行,这也是目前云游戏处理效率和成本最优化的选择。

截至目前Project xCloud所实现的云游戏运行效果是由传统Xbox主机的性能决定的,例如目前由Xbox One S所搭建的服务器所支持的游戏分辨率上限为1080P水平,随着云游戏的成熟和带宽的增加,未来Project xCloud的服务器配置也将升级至Xbox One X以及下一代Xbox主机“水蟒 Anaconda ”与“洛克哈特 Lockhart ”的架构,对于微软来说Xbox传统主机和服务器配置将作为一个问题来整体处理,同时实现抢占传统主机市场和云游戏市场一石二鸟的效果。

至此大家也能够更加理解为什么在19年微软依旧要推出性能孱弱的无光驱全数字版Xbox One S,尽管在零售主机端Xbox One S已经显得有些落伍但在服务器端它仍然是响当当的主力配置,微软推出全数字版Xbox One S是基本不存在额外设计和生产成本的,而这也更利于其进一步降低售价。全数字版Xbox One S的推出也正是云服务与传统主机统筹规划的成果。

最后我们“游戏早知道www.yxzzd.com”想为广大Xbox玩家们说明的是大家不用去担心未来Xbox主机的命运,微软也不会放弃Xbox传统主机的市场,在家中的客厅玩Xbox传统主机,在外玩Xbox云端游戏,全场景全时段Xbox游戏的Play Anywhere全覆盖才是微软想要实现的。

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