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【游戏早知道年终盘点服务硬件篇】Xbox平台影响力持续扩容 Xbox One终支持键盘鼠标

随着19年的临近,我们“游戏早知道www.yxzzd.com”例行的年度盘点环节也如期而至。继此前的《游戏早知道年终盘点游戏篇》(文章完整内容:点击进入)之后,在本篇中我们将就Xbox一年来的服务和硬件进行回顾总结,其目的在于和大家一起回顾和分享这一年Xbox平台最好最具性价比的服务和硬件配件,梳理Xbox的发展点滴和改变,以下就开始我们的“服务硬件篇”盘点,我们将从Xbox平台服务的3大扩容和硬件配件的3个重要表现入手,帮助大家更好更深入的了解Xbox在这一年的改变与进步。

1.Xbox游戏通行证扩容
对于Xbox游戏通行证XGP订阅服务而言,微软在1月宣布旗下第一方作品首发即加入XGP的政策,这对于XGP来说是重大的扶持与利好,特别是《极限竞速:地平线4》、《盗贼之海》的加入让XGP性价比进一步提升;同时越来越多的独立游戏也选择首发加入XGP,这其中就包括了《灰烬 Ashen》、《国王:两位君主》、《Below》、《突变元年:伊甸园之路 》等高素质的作品,至此可以说Xbox游戏通行证摆脱了”游戏养老院“的尴尬处境。随着微软第一方新作、独立游戏新作、第三方经典游戏和Xbox兼容游戏的加入,截至目前XGP游戏阵容已经突破200款,其实用性和性价比都已经相当不错。


微软对于XGP的大力支持和投入显然有着更高的顶层设计,XGP的定位不只是在Xbox One主机平台,而将是跨Win10 PC甚至是移动平台的,XGP+“Project xCloud”云游戏串流可以让Xbox成功抢占移动游戏市场,微软在用其技术、平台和资金的优势下一盘大棋,如果说微软把XGP定位成游戏版Netflix,不如说微软正在复刻其Office365的成功之路。


对于XGP服务的未来我们抱持乐见其成的态度,这项极具雄心的举措很有可能颠覆几十年单机游戏的销售和运营模式,但这一切将最终交由市场决定。这里我们特别想说的是XGP对于广大中文玩家来说,却显得有些尴尬,因为200+的XGP游戏里中文游戏的数量仅占四分之一,这毫无疑问对XGP的性价比是大打折扣的,而这个问题的答案和解决方法则又绕回了游戏中文化的问题,显而易见再优秀的服务依旧要建立在游戏自身吸引力的基础上。

2.第一方游戏工作室扩容
从E3到X018全球Xbox粉丝盛典,微软先后共收购了7家工作室将其纳入自己的麾下以加强Xbox平台独占游戏的实力,他们分别是The Initiative、Playground Games、Ninja Theory、Undead Labs、Compulsion Games工作室、黑曜石工作室和 inXile 工作室。

这一足以震动业界的举措在18年内并没有多少实际产出,因为每个工作室至少还要1-2年的准备才能拿出他们的新作,但这毫无疑问提振了Xbox玩家们的信心,我们相信2020年将会是Xbox平台独占游戏的集中爆发之年。

3.跨平台联机扩容

今年《堡垒之夜》最终成为了第一款真正意义实现全平台互通的作品,其有史以来第一次打通了3大主机、PC、移动平台的跨平台联机。《堡垒之夜》的“破冰”也为跨机种跨平台互联互通常态化,进一步打破平台壁垒奠定了坚实的基础。 在此之前《我的世界》、《战争雷霆》以及支持Xbox Play Anywhere的作品均已实现了不同平台间的跨平台联机。

跨平台联机是切实造福于所有玩家的一项举措,这不但避免了多平台玩家重复消费的问题更使得不同平台间的好友可以无碍的在游戏世界里共同冒险。18年跨平台联机这项功能的突破性进展令人感到欣慰,而这与微软的持续推动密不可分。

堡垒之夜XboxOne PS4联机

在18年的硬件表现方面,同样有3大值得关注的地方,这包括Xbox One正式实现键盘鼠标支持、Xbox One X的成功和Xbox无障碍控制器的发售。

在11月Xbox One正式实现了对键盘鼠标支持,包括《堡垒之夜》、《星际战甲》、《深岩银河》、《X 变体:防御X-Morph Defense》等14款游戏率先实现了对键鼠的支持, 《星际战甲》 更因此跻身假期Xbox游戏活跃榜,由此可见玩家们对于键鼠的实际需求。同时微软也为键鼠手柄间的匹配设定了可区分的规则,因此大家也不用担心因操作造成的不平衡因素。在我们看来键鼠功能是18年度Xbox在硬件领域最具影响力和最有实效的进步。

尽管微软在官方数据中并未公布过Xbox One X的具体销量,但无论是市场的反映还是微软自己对于Xbox One X的表现都足够满意,凭借Xbox One X强大硬件配置微软能够在此前空白的中高端主机市场占有一席之地,并使得Xbox One能与PS4和NS保持持续竞争的态势,特别是在年末假期Xbox One X降价100美元至399美元后的性价比更加凸显。

专为身体不便玩家打造的Xbox无障碍控制器可能和绝大多数玩家都没有切身的关系,但它所体现出的一种社会责任感和无平台壁垒的大度精神值得肯定,这也是18年微软在配件方面最大的亮点所在。

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