《荒野大镖客:救赎2》早知道评分:97分 年度最佳所带来的视听新标杆 玩法新体验与新思考 体验建议:S级 强烈推荐

“R星出品,必属精品”时隔8年之久Rockstar为我们呈现的《荒野大镖客:救赎2 Red Dead Redemption 2》并没有让我们失望,和之前的作品一样《荒野大镖客:救赎2》正式发售的一刻也就毫无悬念的锁定了今年的年度最佳游戏桂冠,本作在画面表现和系统玩法在2大方面都实现了近乎于跨时代的进步和革新,而我们“游戏早知道www.yxzzd.com”也将为大家分3个部分来评测和介绍《荒野大镖客:救赎2》,这3部分分别是视听的新标杆、玩法的新体验与进一步的新思考。

视听体验的新标杆

在评价游戏画面之前我们依旧需要说明下体验游戏的平台,按照惯例我们所体验的平台依旧是Xbox One X,所介绍《荒野大镖客:救赎2》的画面效果都将以Xbox One X版为标准。可以说当大家初见《荒野大镖客:救赎2》的第一面就会被其跨时代的画面效果所震撼,本作的画面实现了对同时代的3A作品的超越,在此之前另外2款3A级开放世界作品《极限竞速:地平线4》和《刺客信条:奥德赛》已然给我们呈现出了超优秀的画面,他们在画面的表现都达到了S级水平,而《荒野大镖客:救赎2》则超出了大家的预期,这是一种超越正常发挥的惊喜也就是S+的表现。

自然《荒野大镖客:救赎2》在画面上为以后的游戏树立了新的榜样和标杆,它在Xbox One X上实现了3A级开放世界游戏原生4K分辨率,这也打破了此前Xbox One X无法在顶级开放世界作品实现原生4K分辨率的固有印象。可以说《荒野大镖客:救赎2》和Rockstar为同行们建立了一个新的画面标准,未来对于3A游戏来说如果其无法在Xbox One X上实现原生4K分辨率那就是没有用心的去认真对待或有所保留。这样对全行业标准的带动只有多年磨一剑的Rockstar可以做到,而以育碧、EA为代表的3A流水线制作团队是肩负不了这样重任的。

原生4K分辨率、高品质素材以及强大的特效让游戏的每个画面都如同精美的海报,每一段剧情都如同精心安排的CG,《荒野大镖客:救赎2》以优秀的的镜头运用使得游戏实机画面成功取代了独立制作的CG过场动画,这样一气呵成一镜到底的体验已经成为了当下顶级大作共同认可和追求的游戏开发运镜新标准。

此外Rockstar在游戏表现形式上还特意追求电影化的体验,其中的电影模式和电影化的叙事方式,为本作带来了极为出色的代入感,任务中适时的电影模式切换,让玩家能更好的把握住游戏的节奏感,在游戏操作和剧情体验上得到完美的融合。远近视角和第一人称模式的自由选择,也满足了不同玩家对于游戏视角体验的需求。与强大画面相匹配的则是游戏电影级的配乐与生动丰富的配音,坐在游戏主机前的我们不知不觉间就融入到一个活生生的1899年美国西部社会。在影音体验上《荒野大镖客:救赎2》丝毫不落后于《八恶人》、《西部世界》、《无神》等最新高素质电影电视,在沉浸感上更有着无可比拟的优势。

另一方面《荒野大镖客:救赎2》惊人的画面表现也证实了高机能高硬件配置的必要性和半代升级主机的价值,之前没有哪一款作品能够像《荒野大镖客:救赎2》一样如此有力的宣传展示了Xbox One X的性能优势,强效的推动了Xbox One X的销量。就游戏画面体验方面而言,同为年度最佳的代表《塞尔达传说:荒野之息》在这方面终究还是留有遗憾,而Xbox One X与《荒野大镖客:救赎2》的组合则基本说的上完美。

那么《荒野大镖客:救赎2》在画面上就是完美无缺的么?也并非如此,在HDR的处理上本次《荒野大镖客:救赎2》并未能领先业界,游戏尽管支持HDR但其背后的技术则使用的是由SDR改为HDR而实现的,并非真正的HDR效果,虽然对于普通玩家来说这并不影响游戏中优秀的昼夜、明暗亮度对比体验,但对于一款行业标杆型作品来说本次《荒野大镖客:救赎2》在HDR方面并没有此前的《刺客信条:奥德赛》出色,不能不说这是一个小小的遗憾。

开放世界玩法的新体验

《荒野大镖客:救赎2》在游戏体验与玩法上同样做到了领先业界的水平,游戏拥有比肩顶级角色扮演游戏一样出色的剧情和角色塑造,不仅是主角、团队配角个个出彩,每个路人NPC同样是个性鲜明,他们每个人都有属于自己的故事。相比较此前一代剧情我们就能直观的感受到本作在剧本上的强大,多位在一二代都有登场的老角色如达奇·范德林德、比尔·威廉姆森、哈维尔·埃斯奎拉等在本作中的形象是如此的丰满,而并非前代脸谱化的配角。

无论是主线还是支线任务甚至只是路边随机任务的代入感都极强,领取任务不再是那种到某地找某个NPC杀几个目标敌人或BOSS得到什么装备的机械化模式,而是玩家真实感觉到应该去找某个人或推进某件事,这使得玩家会真正有一种一气呵成的临场感,会为你的每一个举动和每一次选择而担心其影响和后果,这不只是去为了完成游戏任务或得到奖励,而是出自沉浸于《荒野大镖客:救赎2》所营造的西部世界以及和主角一体化而做出的发自内心的举动。

《荒野大镖客:救赎2》能够完美的还原出1899年代的美国西部社会,正是凭借着其丰富的细节、强大的拟真性设计而得以实现,从角色、马匹的生命体征状态到剥皮、搜刮死尸;从营地内的吃喝玩乐互动问候到时间早晚交替影响到城镇店铺酒馆的营业时间;从服装极致考究的角色换装、理发刮胡子的个性化捏脸到西部铁路小镇农场等人工建筑和山间自然美景的还原和构建。《荒野大镖客:救赎2》所呈现出的细节无所不在,数不胜数,就单单是充满了丰富的剧情细节和精彩涂鸦的日记就值得大家每一页的反复认真阅读。

说的西部题材游戏自然就不能不提到手枪的决斗、醉酒后的互殴、马上的激烈枪战,这一切在《荒野大镖客:救赎2》中都得到了完美的还原,而在本次的游戏中我们不仅是忙于战斗的亡命之徒更可以在这片即将迈出现代化的半蛮荒之地养生休闲,本作中我们可以骑马、狩猎、采集、打牌,这其中每一项都有着极高的可玩性,比如游戏中我们与马的相关互动非常多非常专业,不夸张的说《荒野大镖客:救赎2》玩家们都可以达到初级驯马师的水准了,而就像此前的《巫师3》一样如果大家依旧沉迷打牌,那么一位新的德州高手或许即将诞生。

游戏保留了经典的荣誉值和通缉系统,如同现实世界中的道德和法制系统一样维持着游戏社会的正常运行,即使在1899年美国中西部这样的法外之地想要做一个十足恶人其成本也是非常高的。想要在游戏中“无双式”为所欲为的玩家们可能会感到种种受限和失望,必须承认的是本作在战斗的爽快度和连贯性方面的确没有预期的那么高,但这也充分反映本作在拟真方面的成功。

革新后的进一步新思考

《荒野大镖客:救赎2》是不是十全十美了呢?我们认为全新的改变也自然产生了新的值得思考的问题,由于本作追求对真实世界的完美还原所以出现一个无可避免的趋势就是游戏的节奏明显放慢。在传统开放世界游戏中我们可以把游戏的核心玩法总结为“剧情对话-跑路-战斗”3大部分,无论是《巫师3》还是《刺客信条:奥德赛》我们依旧可以套用这个公式,其区别在于《巫师3》战斗为剧情服务而《刺客信条》中剧情为战斗服务。显然这个老公式在《荒野大镖客:救赎2》中就不那么适用,因为游戏为了模拟真实世界体验加入很多全新的非战斗操作环节,这其中包括战前整理马鞍袋、一路之上和你的马匹进行默契培养、达到城镇后拴马背枪、战后耐心的搜刮尸体等等,这些前无古人的革新带给玩家的震撼已不用再赘言。那么我们可以把《荒野大镖客:救赎2》的核心玩法总结为“剧情对话-跑路-战斗-模拟”4大部分,试想一下即使本作没有战斗要素它依旧称的上顶级的模拟游戏,称其为《模拟西部人生》应该是没有问题的。

但模拟游戏给玩家留下的一个深刻印象就是游戏节奏的缓慢,如果大家是《文明》系列的粉丝想必一定深有体会,而这个现象也出现在《荒野大镖客:救赎2》中,例如马匹体力值的设定就决定了我们无法像其他游戏一样上来就策马奔腾,而是像真实生活中那样慢慢的小心翼翼的骑行;根据当时交通情况而实现的快速移动对我们来说有很多区域上的限制,毕竟本作的山里没有可供同步的鸟瞰点;而时间早晚的流逝则需要我们踏踏实实的去睡一觉,而不能随时随地的在野外进行一段冥想。

模拟游戏给玩家留下的另一个深刻印象就是游戏操作复杂,本作由于游戏系统非常庞大和极高拟真度体验也带来了操作的繁琐,比如对死亡敌人的搜刮、死亡动物的剥皮、马匹的负重、营地的搭建等等,这些较为麻烦的操作是我们不应该去回避的,和游戏节奏偏慢一样这也正是游戏性和模拟真实性二者间鱼和熊掌不可兼得的现象。

在此我们提出这个问题并不是要吹毛求疵批评Rockstar,而正是相反《荒野大镖客:救赎2》的革新和进化可能会改变玩家们进行开放世界游戏的玩法体验和节奏,未来的开放世界游戏将会变得更加复杂繁琐、高度拟真和角色扮演化,而其节奏也会由快转慢,在游戏快餐化的今天反其道而行之让玩家们必须踏下心来慢慢体验,就像早期的CPRG一样,而这也将和以《使命召唤》为代表的高对抗性快节奏的联机对战类游戏形成各自两极化的发展趋势,在一定程度上说《荒野大镖客:救赎2》将再一次引领和改变了我们的游戏玩法。

总结

这次的《荒野大镖客:救赎2》是值得每一位玩家和对西部影视题材感兴趣消费者去体验的,无论你是偏爱主机游戏还是手游或电竞玩家、无论你平时在哪一个平台进行游戏,《荒野大镖客:救赎2》都是可以改变你对游戏认知的一款作品,它的创新和优秀的素质足以打破所有游戏习惯的壁垒。而对于喜欢西部题材电影、电视剧以及历史的非玩家们而言本作同样值得去体验,因为它已经不只是一款游戏而是一个世界一段历史的重现。最后我们有信心说为了《荒野大镖客:救赎2》这一款游戏大家就可以去购买一台Xbox One X主机,《荒野大镖客:救赎2》在Xbox One X上的所实现的卓越体验就相当于此前《塞尔达传说:荒野之息》之于任天堂Switch,即使是单机剧情就足以让大家沉迷其中上百小时,而稍后的多人模式更可以让大家在未来的2-3年里都在游戏中流连忘返,为这样的作品入手一台主机是值得的。

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综上所述“游戏早知道www.yxzzd.com”《荒野大镖客:救赎2 Red Dead Redemption 2》评分(Xbox One版):

97分

体验建议:S级 强烈推荐

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