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《彩虹六号:围攻》第3年度第2赛季“备战行动”更新说明公布 2名全新干员登场

在 备战行动 中,两名 G.I.S 特勤干员让托斯卡尼的艳阳相形见绌。彩虹小队派出 Maestro 和 Alibi 进入最凶险的犯罪家族之一的别墅。第三年度第二赛季带来了大量创新,加入了一种新的情报道具,改进了俱乐部地图,增强了Echo,进行了大量游戏性修正,并加入了Pick & Ban系统。发布时间:现已在技术测试服务器上开放体验。

2位新干员

在备战行动中,彩虹小队招入了GIS的2名最强干员:Maestro和Alibi。

新干员将会在新DLC发售时直接对季票玩家解锁,在7天时间内抢先体验。所有玩家可以在独占期结束后通过游戏声望和R6点数来解锁这2位干员。​

 “别在交易时亮出底牌。”—Alibi

Aria “Alibi” De Luca 出生于利比亚的黎波里,三岁时随着家人移民至意大利,她的父亲经营小型军火制造厂,利用广大的人脉将武器出口至北非。在家族企业和靶场训练的薰陶下,De Luca 掌握了对意大利枪支的理解和运用知识。18 岁的时候,Aria 参加欧洲射击联合会举办的欧洲冠军联赛,在 10 米移动靶和 10 米空气手枪两项分组竞赛赢得金牌。赛后,卡宾枪骑兵队的招募人员说服她加入警方。
De Luca 精准的射击技巧和专业素养使她的军阶迅速提升,有机会和精英特殊行动小组共同打击组织犯罪,她最终在著名的特别干预组(G.I.S.)取得一席之地。一次成功的阿富汗行动后,她被选作派往犯罪组织的卧底。她用军火商的身份渗透 Vinciguerra 犯罪家族,在他们之间周旋数年,试图从内部击溃这个组织,而因为报纸泄漏了对抗 Vinciguerra 的行动,迫使 G.I.S. 加快脚步,完成计划。在成功完成瓦解 Vinciguerra 犯罪家族的卧底行动后,Aria De Luca 收到邀请,希望她加入彩虹成为特勤干员。

独特技能

道具:棱镜

棱镜会在投放位置投影出一个和Alibi相同的全息影像。如果你碰触或者对着全息影像射击,你将会在接下来的几秒钟被标记。如果棱镜在部署在建筑外,进攻方依旧会收到一个“防守方在外侧”的警告,为了增加一些惊喜元素,棱镜会隐藏任何到建筑外侧的玩家的身份,任何子弹,近战攻击,爆炸都会直接穿过全息投影。小心不要站的太近了。​

我有告诉过你,我们有次在晚上从树上跳到刚果沼泽里的故事吗?没有?噢,那真是个好时光——” –MAESTRO

Adriano “Maestro” Martello 是八个小孩中的长子,在罗马长大,但在 18 岁时进入了摩德纳的军校。他加入了卡宾枪骑兵队,成为探索伞兵,在第一伞兵团“图斯卡尼亚”里赢得一席之地。经历数次杰出的行动之后,他获得了银制及铜制勇敢勋章,并在此后获选加入特别干预组(Gruppo di Intervento Speciale,或 G.I.S)。他脸部的伤疤是参加伊拉克的联合任务时,因为路边的简易爆炸设备而留下的。后来,他多次参与对抗意大利本土威胁的行动,并在最后成为意大利兵营里负责训练 3 阶单位的教官。在 Martello 的行动结束之后,他开始投入私人咨询课程,课程迅速发展为顶级的特勤干员训练课程,用以教导 3 阶单位,2 阶单位,以及私人军事公司高端战斗技巧。图斯卡尼亚最后说服 Martello 重新加入,来训练旗下的某个单位提升至 2 阶特种部队;这件事让他最终能以意大利代表的身份成为彩虹小队的一员。

独有技能

道具:邪眼

Maestro使用一个可以射出高能激光束的遥控炮台。一旦粘在地板或者墙壁上之后,Maestro可以远程遥控并通过这个可以旋转的摄像头进行监视。当摄像设备为了射出激光束而打开保护壳的时候,它的核心可以被破坏。除此以外,这个炮台不会受子弹和近战攻击影响。最后,邪眼可以透过烟雾看到人。

新地图:别墅

在备战行动中我们将发布我们的第20张地图:奢华的托斯卡纳别墅。我们使出浑身解数来为大家带来这张最具战术性的地图。这张地图中宽楼梯、窄隧道、秘密活板门的出现,提供了多样化的战术选择。任何一个踏入这间别墅的人都会被四处都是掩体的假象所迷惑。

这片土地属于从事走私活动的危险犯罪家族:Vinciguerra。这所宅邸是他们的栖息地,也是他们肆意享受无节制的生活方式,收集稀有艺术作品的地方。现在我们要在瞬息之间占领这座别墅:在这场大型突击行动前,Vinciguerra家族成员大量焚毁相关文件,转移财产。但是他们听到了备战行动的风声之后远走高飞,把所有东西都混乱地留在了别墅,而我们已经准备好去收集这当中最重要的情报。

Thatcher精英套装

​我们荣誉授予精心打扮的干员Thatcher精英套装一套。受到SAS成名之战的启发,Thatcher的精英套装展现出了SAS作为特种部队开拓者所留下的遗产。

Thatcher精英套装包括伊朗大使馆包围战服装,“他妈的顺利”胜利动作,螺丝顶装备皮肤,精英Thatcher挂件,以及AR33、L85A2、M590A1、P226 Mk 25 可以使用的柴契尔夫人的决断武器皮肤。

这套套装会在备战行动发售后在Thatcher的制服选项里找到。  

武器皮肤

​在备战行动当中,我们将通过这些皮肤来赞美意大利人在轻武器业中所展现出的高超工艺。季度武器皮肤:嘉年华、文艺复兴、古代大理石和SPQR能让你的装备增光添彩。

一旦解锁该武器皮肤,你可以将其应用在本赛季结束之前的所有可用武器上。

俱乐部地图改进

​我们的地图美工和设计者被要求在3年后,重新编辑俱乐部这张地图,并把它带到新的高度。现在,有了数年的经验和更为陷阱的工具后,他们奉命解决这张地图的问题。他们的任务是修复那些迫使防守方进入高风险——低回报情况的问题,以改变地图通路的方式达成这一目的。

首先,设计团队在卧室和现金室之间增加了一条通路。防守方可以在不用跑到建筑外围的情况下载2楼的各建筑间移动。防守目标也随着地图的平衡被改动。设计师在车库增加了一个阶梯,分离了酒吧的2部分。并且为了提供一个溜过酒吧的选项,他们添加了一个浴室,并且移除了屋顶在健身房和监控室位置的活板门,使得玩家能更自由地在地图中游走。

另外,设计师们时刻关注着玩家是如何在这些年随着新装备的加入逐渐适应这些地图的。对设计师而言,玩家是否还觉得改进后的地图是否还“像”俱乐部这件事情显得尤为重要。我们的设计师希望尊重玩家了解地图的过程以及随之付出的努力。另外,这给了他们一个审视自己设计的崭新视角。比如说,当地图美工在地下室创造了一条新的阶梯之后,关卡设计师提到了玩家给这一区域起了“蓝色通道”的昵称。美工参考了这些意见,在墙上挂了海军横幅做装饰,并且在通往阶梯的地板上放置了很多蓝色的信号弹。

最后,地图增强给了美工们一个稀有的将他们3年前的工作装饰的更加精致的绝佳机会。他们重做了地图材质,增加了更多种类的材料,丰富了地图的穹顶,增加了光源,并且补充了之前未见的摩托车飞车党的痕迹。

这是我们第一次的地图改进,期待你在测试服中游玩,并在R6Fix当中反馈你宝贵的意见。

干员平衡

​对这些平衡性调整的详细解释请点击这篇开发者日志查看。

ECHO

· 现在拥有2个“妖怪”无人机

· 单个“妖怪”无人机最大充能次数从3下降至2

· 无人机射击充能时间上升至20秒

干员速度

· 3速干员速度小幅下调

·1速干员速度小幅上升

· 手持手枪时移动速度略微提升

· 包括SMG-11、SMG-12等自动副武器 

通用修改与调整

游戏平衡

Pick & Ban

在国际邀请赛上首次公布的Pick & Ban系统能够改变选择干员的过程,并为《彩虹六号:围攻》竞技带来更多的新战术。Pick & Ban会在第三年度第二赛季中加入自定义游戏选项中,并在彩虹六号职业联赛第八赛季和其他官方赛事中成为饱受瞩目的焦点。​

​Pick & Ban系统的更多细节请点击这篇开发者日志查看。

防弹摄像头

防弹摄像头会作为可选道具,给予以下六名防守方干员:

· Frost——机动护盾替换为防弹摄像头

· Doc——机动护盾替换为防弹摄像头

· Mute——机动护盾替换为防弹摄像头

· Castle——机动护盾替换为防弹摄像头

· Caveira——铁丝网替换为防弹摄像头

· Vigil——铁丝网替换为防弹摄像头

这项新的装备将会让防守方在防御点位时有更多选择,且有更多的措施来反制进攻方的策略。

关于防弹摄像头的更多细节请点击这篇开发者日志查看。

拆包

从第三年度第二赛季开始,防守方会使用骇入装置而非近战动画实现拆包。我们希望防守方拆包时,能得到更加清晰地视觉和声效反馈。请注意,拆包的距离和条件仍然保持不变。

关于拆包调整的更多细节请点击这篇开发者日志查看。

玩家便利

观察工具

​目前,玩家需要太多操作才能切换到他们想观察的无人机或摄像头——尤其我们想要在2台可操作观察工具间切换的时候。我们的主要目标是简化这一流程,提供更好的用户体验和更加简洁的用户界面。​

​观察工具调整的细节请点击这篇开发者日志查看。

侧身

我们调整了玩家从一侧倾斜至另一侧的体验。在新的方式下,不再需要组合键才能倾斜至另一侧。你现在可以顺滑地从左切换至右,同样不需要使用额外按键。

游戏健康

得分反馈

我们正在引入一种新的得分反馈方式,对现有的干员得分系统进行微调。这一调整的目的是为了平衡当前每名干员赢下一轮后得分接近的系统,区分出他们的行为。

得分反馈调整的细节请点击这篇开发者日志查看。

Xbox One X 与 PlayStation 4 Pro支持

我们在Xbox One X 平台上将画面提高至1728p,在 PlayStation 4 Pro平台上将画面提高至1440p,同时保留50%的渲染比率(和先前相同)。在表现允许的情况下,、

语音交流(PC)

我们调整了检测Windows操作系统下麦克风的方式。我们现在会使用你的“默认交流设备”而非“默认设备”。这能让玩家更加方便地操控他们想用的语音设备。

假如你在游戏中遇到了麦克风检测问题,请检查你的系统设置。

游玩列表调整

地图池

除了新加入的意大利地图之外,我们正在对排位和休闲游玩列表进行调整。排名战地图池中有12张地图,休闲赛地图池中有17张地图,所有地图都能在自定义模式中使用。

排名战​

​休闲赛​

R6FIX

我们很高兴地宣布,正式服和TTS技术测试服务器开始使用R6Fix。假如你在备战行动发布后遇到了Bug,请提交至https://r6fix.ubi.com/。目前,R6Fix只支持英语。

你需要使用你的Ubisoft账号登录。登录成功后,你会看到R6Fix的快速介绍,以及如何正确使用这一平台的说明。在此之后,选择正确的模块,开始吧!​

​你能够创建一份新的报告。我们建议你在此之前使用搜索功能,查找已经已经生成的报告,以免产生重复,并投票来提高重要问题的优先度。如果你发现的问题尚未被报告,请点击“生成报告”按钮。提交你的电脑配置对我们而言非常重要。在填写完你的电脑配置后,你就可以向我们汇报你之前遇到问题的细节了。请提供尽可能多的细节给我们,以便于尽快解决问题!

假如你遇到了Bug,并发现该Bug已经被报告了,请在评论区提供可以使这一Bug再度发生的步骤,并点击“我能再现”按钮。一旦我们收集到了足够的再现步骤,这一问题会被归类到“已知”分类下。

一旦该问题进入“已知”状态,就可以投票了!你的每月投票次数是有限的,所以请谨慎选择。我们建议你投票给你认为优先级较高的问题。

主要Bug修复

已修复 – 阔剑地雷在贴近墙壁的情况下,无法平行放置

已修复 – 在距离够近的情况下,干员能够在地板下方拆包

已修复 – 越过机动护盾的干员能与人质重叠

已修复 – 在特定位置下,子弹能射穿已被加固、无法摧毁的墙面

已修复 – 进行战术换弹时,进入或离开匍匐姿势会中断换弹动作

已修复 – 距离过近时,某些道具无法被收回

已修复 – 特定情况下无人机声音时断时续

已修复 – 阔剑地雷在贴近墙壁的情况下,无法平行放置

已修复 – 铁丝网能够穿过障碍放置

已修复 – 进攻方在拆弹器进程100%时离开房间会导致防守方赢得比赛

已修复 – 特定角度下能用近战攻击穿透持盾干员手中的盾牌

已修复 – 干员模型有时会显示为2D,无法收到任何伤害

已修复 – 在部分点位玩家可以穿过墙壁和障碍物

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