随着游戏开发技术和理念的日益成熟,越来越多的作品在提供初始的游戏乐趣之外去进一步探索游戏的艺术属性,这其中包括对游戏原画设计和画面表现等视觉艺术追求,也包括对配乐作曲配音等听觉艺术的追求,同时在剧本创作方面我们也能够看到一幕幕让人回味无穷的动人剧情。而《地狱之刃:塞娜的献祭 Hellblade Senua’s Sacrifice》不仅实现了视觉、听觉和剧本创作的艺术性,更是将游戏与精神科学史无前例的完美结合在一起,在游戏的创新和创意上做到了前无古人,也让更多人看到了游戏这种“第9艺术”的无限潜力与社会价值。
本作的游戏画面可以说无可挑剔,作为一款主打体验和沉浸感的作品,游戏在自然环境、色调选择、氛围设计及光影效果等方面都十分出色,其画面品质不逊于任何一款顶级3A大作。特别值得一提的是游戏为Xbox One X提供了专属强化,如果大家拥有支持4K、HDR的电视那么在游戏中选择分辨率优先模式可以让大家最大程度上体验到本作在画面和氛围塑造上的恐怖、肃杀与美,可以说Xbox One X的分辨率优先模式是本作全平台中游戏体验最好的一个版本和模式。
《地狱之刃:塞娜的献祭》的声音录制是其最为独到的地方,本作特别基于双耳聆听和3D定位音频技术,游戏中模拟精神病人幻听的纷杂耳语效果让人如临其境,正如游戏提示所说的首选推荐大家用耳机来感受这款作品。
游戏在体验上有着自己非常独特的玩法和风格,着重突出游戏的沉浸感, 整体采用无UI界面设计,大家上手游戏更如同身处一部互动式电影之中,并不会被传统动作游戏中的血条、技能栏等干扰。游戏解谜设计来源自真实精神病患者的臆想,看似简单但与游戏体验融合的相当完美,并没有刻意解谜的突兀设计感觉。作为动作游戏,相比传统作品本作的战斗并不算多,但与剧情走向和环境设计结合的十分出色,既避免了电影化游戏缺乏游戏操作乐趣的弊端,也突出了自己的战斗风格,虽然没有复杂的技能组合但刀刀入肉的硬朗手感依旧让人十分过瘾。
如果《地狱之刃:塞娜的献祭》仅像上面所说的那么它可能只能称得上是一款优秀的独立游戏,而非里程碑式经典之作。因为本作在呈现游戏性的同时,更是以游戏的形式展现和探索出精神病人的思维状态。这款游戏可以说基本上是个独角戏的作品,而我们的女主角并非是拯救世界的英雄而是一个深受精神病困扰的凡人,这样突破性的设计可以说石破天惊,而对于动作捕捉演员表演的考验也是空前的。本作在背景设计上借用了北欧神话背景,但实际上则讲述了凯尔特人与维京人之间更真实血腥的历史。游戏里为大家提供了一段搭载中文字幕的开发者访谈,这短视频为我们理解这款游戏提供了极大的帮助,让大家能够更深入的感受游戏的内涵,可以说没有剑桥大学精神病学家的解说我们很难理解到游戏背后所要展现的更深层次的内容,因为《地狱之刃:塞娜的献祭》已经超越了传统意义上的游戏,完成了艺术与科学的完美融合。
很明显《地狱之刃:塞娜的献祭》并不是一款传统意义上打遍北欧九界弑神封王的动作游戏,我们所体验的并不是杀戮的乐趣,而是感受一个人的恐惧甚至是癫狂,可以说再强大的外在敌人都有被击败的方法,而内心的恐惧、混乱和绝望才是我们最无法抗拒的敌人,我们应该感谢《地狱之刃:塞娜的献祭》为我们创造了这么一个难得的机会去体验这一独一无二的感受。
在现在快节奏高压力的社会环境中,精神问题已经越来越成为危害我们健康的首要问题,性格突变、情感紊乱、敏感脆弱、睡眠障碍、记忆衰弱等现象非常普遍,也许我们个人或身边的人可能也或多或少承受着精神层面的困扰,而本作正是为我们提供独特的视角来亲身体验精神疾病所带来的种种症状,在感同身受之后我们才能更好的关爱那些饱受精神问题折磨的患者,Ninja Theory团队不但希望通过游戏引发大家对精神问题的关注,更将游戏的部分收入捐出提供给相关科研机构和用于关照病人。可以说《地狱之刃:塞娜的献祭》最终所要给我们传递的早已超越精神疾病本身,而是“如何感同身受的去关爱别人”,从这个角度我们把这款游戏封神或许并不为过。
综上所述“游戏早知道www.yxzzd.com”《地狱之刃:塞娜的献祭 Hellblade Senua’s Sacrifice》评分:
95
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未经允许不得转载:游戏早知道 » Xbox One《地狱之刃:塞娜的献祭》早知道评分:95分 阐述“体验与关爱”的艺术科学完美结合3A品质独立游戏经典 购买建议:S级 强烈推荐