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《黑暗之魂重制版》改进详情公布 联机人数增加新增死斗模式画面提升明显

今天(4月4日)万代南梦宫正式公布《黑暗之魂重制版 Dark Souls Remastered》相关改进和优化详情,其中包括游戏画面、多人联机、竞技场以及游戏设定等诸多方面。本作确认将于5月26日发售,支持官方中文,登陆Xbox One、PS4、任天堂Switch和PC全平台。

本次重制版改进说明如下:

Xbox One版画面:

Xbox One及Xbox One S版为1080P、60FPS。
Xbox One X支持4K、60FPS。

多人联机:

最大联机玩家数由4人提升至6人。
新增类似《黑暗之魂3》密码联机功能。
好友间联机优先匹配,玩家等级高于房主等级属性会自动压缩。
PvP模式下,除了元素瓶之外的其他恢复道具均不可用,同时元素瓶可携带数量减半。
玩家可以自由打开和关闭全球联机功能。
玩家可以透过白标记蜡石的标志来避免被红色灵魂入侵。
在与敌人灵魂交战时,玩家无法连续召唤盟友的灵魂。

竞技场:

新增3v3和6人死斗模式。
竞技场战斗同样可以使用密码匹配。
重生点随机生成。

其他:

新增对简体中文支持。
新增一次选择多个消耗用道具(如灵魂)功能。
在铁匠地下墓地铁匠Vamos巴摩斯旁新增一个篝火。
新增在篝火切换誓约的功能。
新增按键自定义功能。
捡取道具时,道具不自动装备。
长按上下方向键,装备栏选择框自动回位。
服务器从 P2P 改为专用服务器。

《黑暗之魂》里没有一个地方是真正安全的,随着游戏天数与困难度的增加,这将会是你玩过最具挑战的游戏。《黑暗之魂》原版发售于2011年,由2009年2月推出的《恶魔之魂Demon’s Souls》原班人马担纲制作,继承《恶魔之魂》黑暗奇幻风格与精神,以“探索迷宫的紧张感”、“遭遇敌人的恐怖感”、“新发现的喜悦感”一直到“存活到最后的达成感”为诉求,是款高难度的硬派角色扮演游戏。

刺激的地下城,激烈地怪物战斗和突破性的在线元素构成了一款真正独特的RPG体验。《黑暗之魂》用无缝连接的世界设定打破了阻隔,激发玩家探险游戏世界和创造独特的游戏体验。当玩家碰上强大的敌人,探索出全新的地方,这一准确的挑战构建系统和奖励机制将带来很大的成就感。

对于“魂”系列粉丝而言,无论是已经打通多遍3部曲的老玩家,还是此前未接触过1代的新玩家,本次的《黑暗之魂重制版》都值得大家重新体验。

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