《怪物猎人:世界》4平台实机测试效果 Xbox One版差强人意 Xbox One X有待优化

随着《怪物猎人:世界 Monster Hunter World》在Xbox One和PS4平台发售,4台主机游戏的表现也成为了大家最关心的话题,目前这新旧4台主机的实机表现也正式出炉,广大Xbox One玩家对于Xbox One版和Xbox One X版的游戏与PS4版之间的区别也是相当关心。在此我们“游戏早知道www.yxzzd.com”就为大家进行详细的说明,为大家入手《怪物猎人:世界》提供一个参考。

Xbox One和PS4版:《怪物猎人:世界》在Xbox One和PS4版也都是不锁30帧的,PS4版为1080P,而Xbox One版为860P,两个版本都无法稳定在30帧,但是PS4版不仅帧数稍高而且LOD画面多细节层次也更好。

Xbox One X和PS4 Pro版:2者都提供了3种可选模式即画面模式、分辨率模式和帧数模式。

画面模式:Xbox One X和PS4 Pro分辨率均为1080P;LOD远景特效更出色;2版本帧数基本持平为稳定30帧以上;2版本画面细节基本接近。

分辨率模式:Xbox One X为原生1728p,也就是4倍于Xbox One版分辨率,而PS4 Pro则为棋盘渲染的1800p;2版本帧数基本持平为稳定30帧以上;Xbox One X版画面细节反而少于PS4 Pro版,但画面稳定性更好。

帧数模式:Xbox One X和PS4 Pro分辨率均为1080P;Xbox One X版帧数可接近60帧,但会有较大幅的波动,PS4 Pro为平均45帧水平;Xbox One X版画面细节同样少于PS4 Pro版,接近PS4版水平。

4个版本在画面光照亮度和对比度上都有些问题,应为HDR技术问题造成。

通过对比以上详细的4版本数据我们可以清楚的看到本次《怪物猎人:世界》不仅在发售区域、语言版本上有区别对待,就是在游戏优化上所下的功夫也有不同。Xbox One版不仅分辨率是4版本最低的,而且帧数大部分情况下都低于30帧,毫无疑问成为目前表现最差的版本。这样的游戏体验,我们不禁要问CAPCOM默认放弃广大Xbox One玩家们了么?

Xbox One X版在绝大多数情况表现与PS4 Pro持平或略低,Xbox One X强大的硬件优势显然是没有发挥出来,而CAPCOM用心的为PS4 Pro版开发了棋盘渲染1800p分辨率很明显是下了功夫的,对于Xbox One X版则基本上是放任状态,Xbox One X能有和PS4 Pro基本持平的表现还是靠自身性能。

或许从商业角度上看《怪物猎人:世界》这款作品更偏向于日本玩家,Xbox One版的销量不足以让CAPCOM下大力气去投入优化,但对于Xbox One和Xbox One X玩家们而言花同样的价格不仅无法享受官方中文,更是玩着劣化的版本,这样的做法实在难言公平。

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