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《地铁:离去》早知道评分:89分 具有无限潜力比肩《巫师2》的剧情向单机RPG佳作 体验建议:S级 强烈推荐

在当下这个单机FPS和RPG稀缺的年代,《地铁:离去》能够坚持自己的特色在剧情和世界观的设定上狠下功夫而没有随波逐流可以说是非常难得,更难能可贵的是本作相比前两作在素质上有着跨越性的进步,这也使得《地铁》这一IP有着无限光明的前景,在我们眼中《地铁:离去》更像是当年的《巫师2》。

本次我们体验评测《地铁:离去》的平台依旧是Xbox One X,本次Xbox One X版《地铁:离去》支持原生4K、HDR,游戏的画面表现相当出色,从核战后混合着浓郁斯拉夫和苏俄气息的地上地下社会的描绘到经历辐射后破败不堪但又无比开阔的自然场景展现,从小到列车仪表盘、一幅东正教圣母像大到令人恐惧的变异怪兽、通天的钢铁巨塔的细节还原,游戏都做的一丝不苟。照片模式的加入也显示着制作团队对于自身作品画面的信心,《地铁:离去》的截图品质也达到了拍摄级别的水准,符合玩家们的预期效果。

本作在画风上采用的是写实主义,游戏的视觉效果所散发出来的是一种金属质感的战斗民族的粗线条美感。核战争后的末日世界的衰败感营造非常到位,特别是无处不在的压抑和恐怖氛围,相比我们所更加熟悉的《辐射》系列《地铁:离去》展现给玩家们的世界更加真实也更加残酷。游戏在配乐音效和角色配音解说旁白方面非常出色的配合了游戏的画面场景和剧情的推进,在听觉效果方面本作也不输给其他近期发售的任何一款3A级大作。特别是游戏中各个角色都具有丰富的语音,NPC角色的形象与个性都是通过与主角阿尔乔姆或相互间的对话来呈现的,这就更凸显了游戏语音的重要性。

在本作的定位上我们将其定位为角色扮演类而非动作射击类,尽管游戏的前两作《地铁:2033》和《地铁:最后的曙光》都被归为线性的第一人称射击冒险类玩法,但整个《地铁》系列都是以剧情体验推动的。本作在采用开放世界设计之后其角色扮演的属性也被更加强化,这对于重剧情刻画的本系列来说是一个相当的利好。《地铁:离去》的剧情同样是基于德米特里·格鲁克夫斯基的《地铁》小说世界观,这使得本作拥有庞大的文本量、形象鲜明的角色,其剧情一如既往的有深度和出色,善恶值与经典的好坏结局设定也成为了本作的招牌。在《地铁:离去》中阿尔乔姆和安娜一行人成功走出了地铁这一地下社区发现了一个全新的战后世界,整个《地铁》世界出现了巨大的世界观的推进,就剧情的设计上我们可以说《地铁:离去》和之后的作品在世界观上已经不输于以《辐射4》和《辐射76》为代表的《辐射》系列,对于喜爱废土题材的玩家来说《地铁:离去》是一款为之令人兴奋的作品。不过对于初次采用开放世界设计的《地铁:离去》来说,本作的游戏流程仍然是线性剧情为主,支线任务不丰富也不出彩,可以说4A Games对开放世界的设计把握还出于比较初级的水平,此外本次的主线剧情也有些偏短。

在系统设计方面,本作优缺点都非常明显,硬核式的武器改装升级和废土捡垃圾让人大呼过瘾,但同时游戏的射击和潜行暗杀手感比较一般,显然达不到3A级FPS的水平。同时在游戏细节打磨的还欠一些火候,例如游戏任务目标指示不明显、角色移动手感粘滞迟钝、一些场景视角变化忽快忽慢等,尽管我们可以用配合游戏设定来进行解释,但这些对于游戏体验的顺畅性还是会造成一些影响。相比较如育碧旗下的顶级开放世界游戏则在细节的打磨上都做的非常出色,这也是4A Games目前和世界顶级开发团队的差距所在,而开放世界游戏常见的探索中会遇到BUG和卡死的问题在《地铁:离去》中也存在。

在体验《地铁:离去》的时候,这款游戏给我们带来的感受越来越让我们联想到另外一款作品,那就是CD Projekt Red的《巫师2》,《地铁:离去》整体呈现出的素质和给人带来的期待都类似于当年的《巫师2》。强大的剧情和世界观、出色的角色刻画、扎实的系统玩法、在系列作品承上启下的关键地位、踏实且富有诚意的制作精神、奋发但尚未天下扬名的制作团队,这一切都使得今天的《地铁:离去》与曾经的《巫师2》那么相似。正是通过Xbox360时期《巫师2》的锻炼,才有了现在《巫师3》的成就,而我们非常期待一下款《地铁》作品能够成为4A Games的《巫师3》。最后我们想说的是一款好的RPG如同一坛好酒,而《地铁:离去》正是这样的伏特加,入口时虽烈但让人觉得回味绵长。

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综上所述“游戏早知道www.yxzzd.com”《地铁:离去 Metro Exodus》评分(Xbox One版):

89分

体验建议:S级 强烈推荐

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