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微软将采用云端存储解决XboxOne X 游戏容量暴涨问题 《我的世界》主机版即将支持键鼠操作

随着XboxOne X正式发售的临近和游戏快速步入4K时代,一个与之关联的问题:游戏容量的暴涨也同时出现,以《极限竞速7》为例,游戏初始的4K版本空间需求就要100G,而此前的《极限竞速:地平线3》包含了大量DLC也才50G左右的空间占用量。显而易见的是1080P游戏和4K游戏所需要的硬盘空间是无法相提并论的,而这也进一步对大家的硬盘容量提出了更高的要求。

针对4K时代游戏容量问题今天(8月24日)负责Xbox系统业务的Mike Ybarra在科隆游戏展Gamescom接受采访时表示微软正在积极探索新的更高效的解决办法,也就是通过云端存储来减少本地硬盘的占用。

云端存储的工作原理并不复杂,它通过对游戏运行所需要的资源数据的计算,将玩家游戏暂时不使用的数据或已经通过的那部分关卡内容保存在云端,以分批存储分批读取的形式调用本地硬盘空间。同时大家也可以把已通关的老游戏上传至云端,在减少本地硬盘占用的同时也能更便捷的反复进行游戏。目前Xbox Muisc利用OneDrive进行云端音乐存储和各设备间的互通就是一个很好的例子。

对于绝大部分玩家而言,存储空间自然是越大越好,而随着4K游戏甚至未来8K游戏对于硬盘空间占用的急剧上升也给玩家们在硬盘选配上提出了更高的预算要求,而云存储无疑在未来是最有效的解决方案。不过XboxOne X在11月7日发售云存储功能将不会同步上线。

除了云端存储之外,在系统功能方面微软也正在紧锣密鼓的进行XboxOne键盘鼠标支持的测试,目前XboxOne的《我的世界基础版 Minecraft: Bedrock Edition》测试中已经加入了键鼠操作支持,不久将会向所有XboxOne玩家开放。

XboxOne X云存储

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