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《古墓丽影:崛起Rise of the Tomb Raider》全程游戏无读取规模3倍于前作 同日发售不惧《辐射4》

近日《古墓丽影:崛起Rise of the Tomb Raider》的制作人Brian Horton在接受媒体采访时对游戏的概况和发售预期做出了乐观的展望,尽管该作将在11月10发售与超级大作《辐射4》撞车,但Crystal Dynamics工作室却胸有成足,表示并不担心《古墓丽影:崛起Rise of the Tomb Raider》的销量,以及与《辐射4》同日发售将带来的不利市场宣传环境,坚信游戏素质才是决定销量表现的最关键因素。

尽管和《辐射4》发售时间重叠,但Brian Horton表示2者的游戏类型和玩法有着很大的不同,双方都有着自己的粉丝。Crystal Dynamics工作室中的很多人也是《辐射》系列的忠实玩家。此外2款作品的发售平台也存在差异,《辐射4》将在全平台发售,而《古墓丽影:崛起》则是年末Xboxone独占的,对于PS4和PC玩家并不存在选择上的困难;而对于Xboxone而言,Crystal Dynamics也很想看看自己的作品与《辐射4》同台竞争的结果,毕竟他们对自己的游戏素质充满信心。

Crystal Dynamics对自己的游戏这么有自信也并非毫无根据,《古墓丽影:崛起》相较前作有着相关明显的进步。本代作品将实现游戏全程无读取Loading界面,如果玩家能够完成一命通关,中途没有死亡的话,那么他的游戏体验将是一气呵成,全程电影化。此外游戏的规模也将是前代的3倍之多,前作的故事仅发生在一个热带小岛之上,而本次劳拉的冒险则将跨越数个不同的地区,从冰天雪地到热带密林。在玩法上游戏也将扩展玩家的选择,不再单一是线性路线,劳拉可以在本代中通过爬树、游泳等不同行动方式完成任务。

《古墓丽影:崛起》繁体中文版的发售时间将定在11月10,而PC版将在16年初,PS4版则将在16年末发售。

古墓丽影崛起

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