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《侍魂:晓》早知道评分:84分 坚守风格 服务粉丝的日式和风硬核格斗小众佳作 体验建议:A级 推荐(系列粉丝及硬核格斗玩家)

《侍魂:晓》毫无疑问是今年硬核FTG格斗游戏的代表作,尽管在近1-2年无论是美式还是日式格斗游戏都有佳作诞生,但现在主流作品依旧集中在3D格斗,而《侍魂:晓》则坚守了自己2D及高竞技性的风格,给期盼新作已久的系列粉丝们一个满意的交待。

本次我们体验评测《侍魂:晓》的平台依旧是Xbox One X,本次Xbox One X版《侍魂:晓》实现了4K分辨率,这保证了本作的画面表现水准。《侍魂:晓》的画风采用了色彩浓郁的日式水墨画风,在虚幻4引擎的加持下为玩家们带来了非常出色的古代日本视觉画面盛宴,从游戏角色、剧情背景到游戏菜单UI界面都将古风东瀛的唯美和武士文化特色表现的淋漓尽致。本作的动画过场丰富且流畅,与游戏场景和战斗环节无缝融合,给人带来一气呵成的小剧场般的连贯体验。无论是基础招式还是终极秘奥义的动画表现与视觉感受都十分的出色,让人过目难忘。

在配乐方面本作出色的还原了浓郁的古代日本风格的配器与曲风,做到了视听效果的统一。在《侍魂:晓》中我们能够通过视听享受重温日本武士时代的风貌。

本次《侍魂:晓》的剧情设定在初代作品的一年前,这也契合了游戏的命名,SNK希望借本作重启《侍魂》系列的规划也是显而易见。从游戏出场的角色来看本作非常照顾系列的老玩家老粉丝,大家所熟悉霸王丸、娜可露露、橘右京等经典角色都有登场。对于初代玩家来说,尽管已经过去了25年时间,但当大家再次上手《侍魂:晓》的时候依旧能够找回那属于少年时的感动。同时本作也加入了大清国美女格斗家吴瑞香等全新角色为系列后续拓展世界观奠定了基础。不过在实战中不同角色的强弱和上手难度还是有较明显的区别,这需要玩家根据自己对角色的喜好和格斗技巧水平来选择。

《侍魂:晓》本次提供了丰富的模式,从剧情模式、练习模式到可以挑战自我模仿AI的单机对战、联机对战,为玩家提供了完整的线上线下格斗体验。不过尽管游戏提供了故事模式,但其内容相当有限流程非常短,虽然格斗游戏并不以剧情为主要卖点,但对于喜爱《侍魂》的玩家来说依旧希望能够更深入的了解每一位角色的成长经历和其世界观设定。

本作在玩法上依旧延续经典的街机体验,强调操作手感,打击感和视觉效果都相当出色,武器和拳脚展现出了刀刀到肉的感觉,而一闪和秘奥义等特殊技更是华丽让人热血澎湃。这里特别值得一提的是,游戏在特效方面让玩家自主决定是否打开血腥断肢等效果,重口味特效一定程度上有利于格斗游戏的代入感,刺激大家的战斗热情,但一些画面也可能会对大家产生些不适的体验。此外必须指出的是作为高速格斗游戏《侍魂:晓》在指令输入和反馈上做到了合格,但迟滞的问题也并不是完全没有,而且游戏在读取上时间较长,影响体验的连贯性。

《侍魂:晓》易上手却非常难于精通,从入门的角度讲游戏只需要控制方向和轻中重攻击及踢技就能够进行游戏,可以说没有门槛。但《侍魂:晓》正如围棋那样,看似简单但基础招数的组合却千变万化,当大家完成游戏的教学之后就能够基本感受到。大家想要玩好《侍魂:晓》不仅要熟悉每个角色的招数特色,更要去背下它的出招表。这类复古的街机式设计在当下的格斗游戏中已经并不多见,它不但对大家的格斗技巧和经验有较高的要求,更需要大家有精准且高速的操作。《侍魂:晓》的战斗系统体验是非常核心粉丝向的,强调一招一式的攻击,强调技巧性防守,强调把握时机的翻盘与秒杀,可以看出来本作有相当多向系列前作致敬和成功之处借鉴的地方,而这是一把双刃剑,如果大家是格斗街机高手,喜欢不断挑战自我,那么本作一定不会让大家失望,它有着极高的操作上限,反之如果大家只是想感受下格斗游戏的华丽和爽快,那么《侍魂:晓》则并不那么友好。

由于本作的键位和技能释放设置延续了经典的街机格斗设计,从步法、防御到奥义都需要大家通过连招来实现,所以这使得游戏的操作相当硬核。但必须说明的是用Xbox手柄来玩《侍魂:晓》的操作体验并不好,无论是摇杆还是Xbox的十字方向键都不适合进行8个方向的精准和快速操作,这无形中给Xbox玩家畅玩本作增加了不小的麻烦,更推荐通过专用的格斗摇杆进行体验。

《侍魂:晓》在风格和玩法上可以说坚守了其小众的道路,并没有因为市场环境而随波逐流,这一点尤为难能可贵。对于广泛的格斗游戏玩家来说,《侍魂:晓》都称得上硬核,而本作更像是为老粉丝和专业格斗玩家而量身定做的。本作也无疑是那种在粉丝和普通玩家之间口碑形成巨大差距的作品。

综上所述“游戏早知道www.yxzzd.com”《侍魂:晓 SAMURAI SHODOWN》评分(Xbox One):

84分

体验建议:A级 推荐 (系列粉丝及硬核格斗玩家)

B级 观望(普通玩家)

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