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微软官方公布19财年Q3财报 游戏业务增长5% Project xCloud云游戏年内公测

今天(4月25日)微软官方正式公布其19财年Q3财报,统计周期自然月为19年1月至19年3月31日,该财季:

微软游戏业务营收同比增长5%,到达23.63 亿美元,软件和服务的增长抵消硬件收入的下降。

Xbox 游戏软件和服务营收同比增长12%,其得益于第三方游戏货币化和订阅服务的增长。

Xbox 硬件营收同比下降 33%,这与本时代主机进入末期有关。

Xbox Live月活玩家数同比增长7%,达到6300万,和上财季的6400万活跃玩家数环比减少100万,但上财季有年末假期因素加成,所以整体平稳。

财报公布后的季度电话会议上微软首席执行官Satya Nadella和首席财务官Amy Hood也谈到了游戏业务的表现和前景。

Satya Nadella表示:“我们正在投资内容、社区和云,以抓住我们在游戏领域的巨大机会,本季度依旧收获了创纪录的用户参与度。微软的游戏开发栈Microsoft’s Games Stack汇集了我们的工具和服务,无论是独立开发者还是大型工作室都可以利用我们的工具和技术在移动、PC和主机平台上开发运营以云为先的多平台游戏作品。”

“我们现在所拥有的6300万Xbox Live社区用户是我们业务探索发展的关键,我们可以让游戏开发者第一次能够在iOS和Android上和高参与度的游戏玩家取得联系。我们快速增长的游戏订阅服务Xbox游戏通行证可以为我们不断扩大Xbox Live用户人群范围,而这正得利于Xbox第一方内容的不断增长。而我们新的游戏流媒体服务Project xCloud将在今年晚些时候进行公测。”

Amy Hood则确认微软将继续在游戏领域进行大量投入,同时她也表示尽管本财季游戏营收实现了同比增长但低于此前的预期,而展望下一财季游戏业务表现Amy Hood表示由于去年同期游戏业务的表现出色所以预计下一季游戏营收难以出现同比增长,而硬件方面营收也将继续下降。

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