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Kotaku信息源确认下一代Xbox主机浮点运算能力优于Google Stadia

今天(3月28日)来自Kotaku编辑Jason Schreier的信息确认下一代Xbox主机浮点运算能力优于Google Stadia的硬件10.7 TFLOPS ,他表示这个来源非常可靠而且微软在此基础之上还会有定制化的提升。

Jason Schreier的爆料也再度印证了此前有关Xbox下一代主机“水蟒 Anaconda”的配置关于GPU部分的可靠性,也就是下一代Xbox的浮点运算能力将达到12 TFLOPS浮点运算能力,采用定制化的Navi架构。而目前Xbox One X的浮点运算能力为6 TFLOPS。

在此之前Google方面已经确认《毁灭战士:永恒》可以在Stadia平台上以4K、HDR、60FPS的效果运行,那么显而易见在Xbox下一代主机“水蟒 Anaconda”上实现4K、60FPS将是很轻松的一件事。

以下就是网上曝光的Xbox下一代主机和Google Stadia公布的硬件配置对比:

“水蟒 Anaconda” 配置:

CPU:定制的8核心 16线程 AMD Zen 2 CPU
GPU:定制的Navi架构、12 TFLOPS浮点运算能力
内存:16G GDDR6
硬盘:1TB 1GB/S NVMe SSD固态硬盘
技术:DirectX光追和微软AI

Google Stadia配置:

CPU:2.7Ghz x86 9.5MBL2 + L3缓存 AVX2 SIMD指令集

GPU:定制AMD GPU,10.7 TFLOPS 万亿次浮点运算能力,HBM2显存和56个计算单元

内存:16GB RAM(是否为显存内存共享未知),带宽 484GB/s

硬盘:定制固态硬盘。

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