《光环合集》登陆PC与Project xCloud云游戏展示解读:九分的利好与一分的争议




在刚刚结束的3月Inside Xbox访谈节目上,微软官方正式宣布将《光环士官长合集》带到PC平台,其中既包括Win10平台也包括Steam平台;同时Project xCloud云游戏也首次进行了实机演示,广大玩家们第一次看到安卓手机运行《极限竞速:地平线4》的效果。(Inside Xbox访谈节目完整内容:点击进入)这2大举措都标志着Xbox游戏在积极拥抱全平台,而不再局限于传统的Xbox One主机,但这也引发了玩家们的热议,这里我们“游戏早知道www.yxzzd.com”将为大家进行解读,我们认为微软的上述改变是“九分的利好”与“一分的争议”,以下我们就从5个切入点进行说明。

1.扩大《光环》的粉丝群体和影响力

对于广大《光环》粉丝而言本次微软的决定让大家倍感欣喜,因为《光环合集》登陆PC平台可以让更多没有Xbox One主机的玩家体验到《光环》系列的魅力,进一步扩大《光环》这一IP的影响力。20年前当FPS游戏还在萌芽时期《光环》的出现可以说成为了一代FPS的奠基之作和经典,也正是它支撑着Xbox主机一路走到今日,而20年过后我们现在所见到的FPS作品已经无比繁荣和成熟,《使命召唤》、《战地》以及《命运》、《泰坦陨落》系列在全平台的崛起无不冲击着《光环》这款20年的经典。与其固步自封不如主动求变,这对于《光环》的生存和未来都有利无弊。

2.为《光环:无限》预热的最佳方式

从更近的角度看本次《光环合集》登陆PC平台有为《光环:无限》进行预热宣传的作用,特别是将《光环:致远星》也纳入其中其怀旧的意味就更加强烈,因为本次《光环:无限》在开发伊始就有借鉴《光环:致远星》的成功之处。尽管截至目前343官方还并未确定《光环:无限》的PC版是否能够和Xbox One及下一代Xbox主机“水蟒 Anaconda”与“洛克哈特Lockhart”同步于20年末发售,但毫无疑问的是体验过《光环合集》的PC玩家们一定会对《光环:无限》倍加期待。

3.Project xCloud云游戏不会取代传统主机游戏

这一点已经被微软官方在Inside Xbox上再度强调了,而更加直观的是本次首度亮相的Project xCloud云游戏的运行效果,在安卓手机上体验的云端运行的《极限竞速:地平线4》实机表现可以说基本符合预期,但游戏画面和特效明显与Xbox One X为代表的中高端主机表现有着显著差距,而且高速游戏体验中也可以看出的存在延迟问题,显然在当下这个阶段云游戏还无法挑战中高端主机的游戏体验,更不用说4K的层面。

4.Xbox进入掌机手机为代表的移动平台

虽然云游戏体验还无法于传统中高配置主机竞争,但它却成功的入侵了以掌机手机为代表的移动平台。尽管高速高对抗的联机游戏可能云游戏的体验暂时还不完美,但强调单机体验的游戏在云端的表现已经可以为大多数玩家们所接受,在手机上玩《巫师3》、《荒野大镖客救赎2》不再是一个笑话而是一个相当现实的游戏体验。

5.对追求主机独占玩家是一个负面的影响

在最后必须指出的是我们也不能忽视Xbox游戏登陆全平台的负面影响,它对于追求Xbox One独占的玩家毫无疑问是有打击的,比如有玩家的确是因为《光环合集》是Xbox One独占才入手的Xbox主机,而随着游戏登陆PC这对于上述原因购买Xbox One的玩家是一种“欺骗”,这种感觉就类似因为喜爱体感游戏而入手Xbox One一样,微软政策方向的调整不应该让老玩家成为牺牲品。

如何平衡Xbox主机独占、Xbox平台独占和跨多平台是一件相当有难度的决策工作,任何一刀切的做法都会伤及不同的玩家群体,但微软不应该忘记自己在游戏行业能够有今天的成功正是基于3代Xbox主机的艰难积累,为了应对云游戏新时代、Google等新对手而失去核心粉丝的心并不是明智和长远之举。我们认为微软有理由也应该为Xbox主机玩家保留最优秀的大作作为主机独占的作品,只有把地基打牢打深才能盖起万丈高楼而不是拔苗助长。

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