《圣歌 Anthem》早知道评分:88分 不应为游戏定价所累的长线运营型顶级联机TPS佳作 体验建议:A级 推荐




本次的《圣歌 Anthem》是一款主打多人联机合作+长线运营的60美元3A级大作,不出意外这样的定价和运营模式让《圣歌》饱受争议和批评,在我们看来《圣歌》的确存在着长线运营作品初期内容偏少的问题,同时也不应低估本作的品质,《圣歌》完全有资格和《战争机器》系列、《全境封锁》系列并列为TPS 3大顶级作品。在评测游戏本身的同时,本文也会进一步探究下游戏定价和运营模式的问题。

本次《圣歌》我们评测体验的平台依旧是Xbox One X,《圣歌》在Xbox One X的画面实现了原生4K与HDR效果,这样的画面表现毫无疑问是当前3A大作中的顶尖水平。和其他科幻作品不同的,《圣歌》的世界是一个充满着原始自然风光和各种生物植被的世界,与我们常见的近未来写实风与星际战争高度科幻风在视觉上都有着明显的差别,可以说本次《圣歌》在画面表现和其世界还原上做的非常出色。无论是主城塔西斯堡还是火爆的野外战斗场景;无论是标枪机甲及武器的建模还是生物型大小boss的设计都看的出制作团队是相当用心的。同时其配乐音效水准也达到了3A级大作的水平,与游戏场景和战斗效果相得益彰。在影音两方面《圣歌》是让人满意的。

在游戏的玩法方面,可以说《圣歌》是《命运》+《全境封锁》系列的结合体,它主打4人合作联机、多难度副本挑战和掉落收集,简单的讲也就是TPS玩法的暗黑式“刷刷刷”。在游戏最新版本下其联机速度、稳定性已经有了明显的改善,大家不必担心诸如匹配不到玩家、频繁掉线等问题,但大家反映较多的游戏读取频繁和时间较长的问题依旧存在。作为合作类第三人射击动作游戏,游戏的远程射击手感、技能释放和近战体验都非常不错,爽快火爆,颇具特色的机甲飞行更是本作最大的亮点之一,不过游戏飞行存在“机甲过热”的设定这个设计的好坏则是见仁见智的。作为以“刷装备”为核心的游戏,本作也设计了主线任务、合约支线任务与自由探索模式,同时游戏设计了6种任务难度供玩家们挑战自我。除此之外,游戏的机甲配色可以高度的定制化,让每位玩家都与众不同,而这也是游戏后续付费的卖点所在。在说过游戏的卖点之后,我们也必须指出目前游戏玩法上的不足,和所有“刷刷刷”游戏一样,游戏体验的重复性是非常强的,而目前游戏在小队成员的配合上也存在沟通不便之处,在副本难度设置和奖励这块游戏的数值也需要进一步优化调整。

在运营模式上本作采取了阶段更新式的长线运营,无疑又放大了游戏内容不足的弊端,尽管Bioware已经公布了未来3个月的更新计划但这依旧