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微软官方公布19财年Q2财报 游戏业务增长8% Xbox Live月活人数达6400万

今天(1月31日)微软官方正式公布其19财年Q2财报,该财季的自然月为18年10月至18年12月31日,该财季:

微软游戏业务营收同比增长8%,到达42.3 亿美元,为2015财年Q1以来的新高。

Xbox 游戏软件和服务营收同比增长31%,微软官方表示这得益于某款第三方游戏,尽管官方并未言明该作但其所指的正是18年大热的《堡垒之夜》。

Xbox 硬件营收同比下降 19%,去年同期硬件表现出色是因为Xbox One X在当季首发上市。

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Xbox Live月活玩家数同比增长8%,达到6400万,玩家人群覆盖Xbox、Windows 10和移动平台。

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主要得利于软件和服务大幅增长拉动, ​​​微软游戏业务2018年收入为115亿美元,同比增长23%,同样创2015年以来新高。

该财报数据公布后美国NPD游戏产业分析师Mat Piscatella也在第一时间给予了点评,他表示本财季微软在游戏业务的表现是相当相当不错。

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