微软官方明确表态无意收购EA等大型发行商 下一代主机“斯嘉丽 Scarlett”配置再曝光




今天(12月6日)微软游戏业务负责人菲尔·斯宾塞Phil Spencer在参加巴克莱2018全球科技媒体电信会议期间就微软收购第一方工作室、维护好与第三方厂商关系和下一代Xbox主机设计思路 3个玩家们最关心的问题进行了说明,这也是继Extra Life Livestream直播活动(完整问答内容:点击进入)菲尔·斯宾塞近期第二次直面上述提问,以下我们“游戏早知道www.yxzzd.com”就针对上述3个重要问题为大家进行介绍。

1.无意收购EA等大型发行商 关注创意型独立工作室

尽管网上有传言和建议希望微软收购如EA等大型游戏发行商和开发团队,但菲尔·斯宾塞表示他们无意这样做,正如微软近期所收购的7家工作室那样,微软所青睐的是小型独立团队。菲尔·斯宾塞称这样的工作室能够补充微软所需要的游戏作品,同时可以分享微软和Xbox业已成熟的平台资源,而收购EA等大型发行商则会造成资源的重复与浪费,微软也无意在团队管理、资源整合等方面进行重复的投入。截至目前他本人对这一收购思路感到满意。

2.云时代更应保持与第三方的良好关系

在加强自身第一方独占游戏实力的同时,菲尔·斯宾塞也表示他们非常看重与第三方团队的合作,这对于即将到来的Project xCloud 云游戏串流服务是非常重要的一点,同时他很满意目前微软与各个合作伙伴之间的关系这其中包括EA、Activision、Take-Two、Capcom等,在此他特别谈及了《堡垒之夜》在Xbox平台的成功,微软并不刻意追求自己的作品也能出现《堡垒之夜》这样的现象级作品,但乐于利用Xbox强大的平台资源与这样的作品进行深入合作,实现双赢。

3.新主机芯片关注机器学习、云和多任务处理

菲尔·斯宾塞也透露了有关下一代Xbox主机“斯嘉丽 Scarlett”的芯片设计思路,在Project xCloud 云游戏串流服务中微软的利用了零售版主机芯片高效地构建云端服务器主机,这也为“斯嘉丽 Scarlett”的芯片设计提供了新的思路,在新主机芯片设计和功能方面将关注机器学习、云和多任务处理。

微软对于下一代Xbox主机“斯嘉丽 Scarlett”的定位是一台拥有优秀机器学习能力的主机、能够应对云串流服务的主机和能够轻松处理非游戏娱乐等额外工作量的多任务主机。

与此同时知名业内人士Thurrott负责人Brad Sams也曝光了有关“斯嘉丽 Scarlett”的最新配置信息,他表示下一代Xbox主机将于2020年发布,使用Zen 2架构处理器和AMD的下一代GPU技术,游戏运行目标为原生4K、稳定60FPS。除了这款传统高配置主机,还将有一台专用于支持Azure云游戏的廉价版主机,随着数字化发行的日趋普及,微软在下一代主机也将更看重统一的Windows商店和数字化发行。此外下一代Xbox主机将会继续支持向下兼容功能,这方面是微软非常看重的。

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