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《孤岛惊魂5》早知道评分:81分 全面无死角的育碧式开放世界3A流水线大作 购买建议:A级 推荐

《孤岛惊魂5》作为今年春季最值得期待的第3方3A级大作游戏整体素质并没有让人失望,育碧延续了其高效的游戏开发节奏,近乎流水线一样的开放世界游戏程式化制作既保证了游戏品质的稳定性,但也让老玩家感到审美的疲劳。可以说这次的《孤岛惊魂5》正是这样一款由育碧旗下各个系列模块化组合而成的作品,在游戏里我们看到更多的是育碧的工匠手艺,而没有看到游戏的艺术性。

本作在画面品质上可以说做到了完美无瑕,游戏的整体视觉感清晰明快画面色彩浓郁亮丽,人物、动植物、枪支载具、远近景细节都足够优秀,可以说本作出色的还原出了美国传统山谷小镇应有的那种怡然的半田园半天然的状态。对于一款开放世界游戏来说,风景足够优美让玩家有驻足停留的流连忘返感受是游戏成功的必备条件之一,而《孤岛惊魂5》在这一点所做的超出了大家的期待。

在配乐方面《孤岛惊魂5》给人带来的则是更多的惊喜,游戏在配乐上十分用心,既有适合美式乡村生活节奏的舒缓曲风,又有紧张战斗追逐时动人心魄的火爆音效。就像许多游戏对于其自身配乐的自豪而推出独立的OST一样,本作的配乐也完全有资格和实力单独拿出来发行。

在地图规模上本作可以说是整体偏小,世界地图被分为三个区块对应3个BOSS,给人的第一直观感受是格局不大,缺乏像《幽灵行动:荒野》、《刺客信条:起源》一样的震撼感,但好在每个区域都有显著的风格,而且地图中的森林、建筑等细节相当丰富,显得生气勃勃。本作的一大改进就是取消了育碧传统的爬塔开图的设定,大家需要在步步为营的探索中推进剧情和解锁区域。

本作的剧情选材和背景设计根据真实事件改编有着浓郁的基督教色彩,对于邪教暴力的关注点也颇为犀利,看得出制作团队在剧本创作上的野心。不过在文化层面这对绝大多数中华文化圈的玩家们来说并不十分友善,因为题材涉及宗教这个较为敏感的问题使得游戏在叙事性上更加隐晦,加上主支线任务的交错使得整体剧情体验感并不是很好,让人难以把握游戏到底要传达给玩家们的信息是怎么样的。好在本作在部分NPC刻画和支线任务的设计上足够用心,我们可以在这些分支任务上看到剧情设计和人物刻画上的闪光点。

在开放世界系统的设计上育碧已经摸索出了一套属于自己的极度成熟的模型,这也使得本作的可玩内容足够丰富。 大家既可以把本作当做FPS来玩,也可以挑战潜入与暗杀;既可以做孤胆独狼也可以雇佣丰富的NPC、动物或是与好友联机双人合作完成各式任务与挑战。游戏中的武器和载具非常丰富,从专业枪支到弓箭到废旧水管都可以用作武器,而且绝大部分都支持部件的改装升级,载具方面则涵盖了海陆空各类型设备,从拖拉机、汽车到直升飞机。 《孤岛求生》系列招牌的打猎玩法也得到了很好的保留,同时新增钓鱼玩法,让游戏的多样性玩法得到了进一步扩展。不过当大家深入游戏之后,却又很难说出本作玩法上的特色,无论是战术合作还是角色成长都有涉及但均是皮毛,或许只能用“火爆”来概括本次《孤岛惊魂5》玩法上的特色了。

可以说本次的《孤岛惊魂5》既没有之前初代《看门狗》的突破性创意,又缺乏《刺客信条:起源》一样的自我革新,完全成为了一款流水线型的作品,其效率甚至高于传统意义上的“年货”型游戏。从公司经营层面或许育碧这样的流水线发行和此前与维旺迪的纷争有关,但排除情感因素从游戏制作角度看这样的流水线开发对玩家和整个行业都是极不负责的,这样作品的成功会扼杀许多优秀新作的创作动力,让本已稀缺的3A作品更加陷入固化。和本月另一款新作《盗贼之海》相比,我们更需要支持的是不并完善的创新作品,而非公式化的批发品。

在游戏本身之外,本次《孤岛惊魂5》的编辑器却可以说是本作最大的亮点。尽管育碧在自己制作游戏时缺乏创新,但他们仍然给大家提供了创新和尝试的工具和机会,这对于提升游戏的生命周期和活力有着非常大的帮助。

育碧出品游戏在中文化的支持方面依旧无可挑剔,本次联机的稳定性也同样有相当的保证,整体游戏的体验可以用顺畅但缺乏惊喜来形容。如果大家是育碧游戏粉丝或是《孤岛惊魂》系列老玩家那么本作可能有些食之无味,如果大家对育碧开放世界游戏并不十分熟悉,那么本作同样充满着乐趣、探索与挑战。

综上所述“游戏早知道www.yxzzd.com”《孤岛惊魂5 Far Cry 5》评分:
81
购买建议:A级 推荐

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